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我是 AS3 的新手,一直在研究用 AS3 编写的 XML 驱动的导航系统。

目前,我已经导入了一个 XML 文件的内容,并将其绘制在一个包含在舞台上以根级别动态创建的 MovieClip 中。这个 MovieClip 被称为“容器”。

我想要实现的是平滑的加速/减速效果,根据鼠标光标相对于舞台中间的位置,沿 X 轴为容器动画剪辑设置动画。

我的代码可以在这里找到:http: //pastie.org/521432

第 87 行以后是我现在用来使影片剪辑左右滚动的代码。

我所拥有的东西确实有效,但很笨重,但确实有效——我只是希望它更精致一点,并在谷歌上画了一个空白。因为我希望即使鼠标停止移动,MovieClip 也能继续以当前的相对速度滚动,所以我使用了 Timer 类的实例。

任何人都可以提出改进建议吗?提前致谢。

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你应该把你的计算和你的绘图方法分开。所以让它在onMouseMove处理程序中进行所有计算,但实际上在onEnterFrame处理程序中绘制更改。

此外,我认为您的算法可能更简单,没有人会注意到。我举了一个简单的例子来说明你如何做到这一点。将此代码粘贴到名为Main.as的 AS3 文件中,并使其成为新 FLA 的文档类

package 
{
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.MouseEvent;

    public class Main extends Sprite 
    {
        private const boxCount:int = 10;
        private const boxWidth:int = 45;
        private const boxMargin:int = 5;
        private const startPoint:int = 150;
        private const boxesWidth:int = boxCount * (boxWidth + boxMargin);
        private const endPoint:int = boxesWidth + startPoint;
        private const zeroPoint:int = boxesWidth / 2 + startPoint;

        private var container:MovieClip;
        private var targetX:Number;
        private var speed:Number = 0;

        public function Main():void 
        {
            if (stage) init();
            else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
        }

        private function init(e:Event = null):void 
        {
            removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);

            container = new MovieClip();
            addChild(container);
            container.x = 150;
            container.y = 300;
            for (var i:int = 0; i < boxCount; i++) 
            {
                container.graphics.beginFill(Math.random() * 0xFFFFFF);
                container.graphics.drawRect(i*(boxWidth+boxMargin), 0, boxWidth, boxWidth);
            }

            addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);
            stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, mouseMoveHandler);
        }

        private function mouseMoveHandler(e:MouseEvent):void 
        {
            var distanceFromCenter:int = stage.mouseX - zeroPoint;
            speed = distanceFromCenter * -0.01; // Bring number into a good range, and invert it.
        }

        private function enterFrameHandler(e:Event):void 
        {
            container.x += speed;
        }
    }
}
于 2009-06-25T01:33:54.913 回答