我正在使用opengl的选择缓冲区,但我遇到了麻烦,如果你第一次点击元素,“挑选”效果很好,但第二次点击它,它不会被选中,而是元素selected 是模型上的任意一个。对此有任何提示吗?这是一个错误还是我做错了什么?
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也许这对你有帮助,有关于 opengl 选择的基本信息和一般方法:http ://gpwiki.org/index.php/OpenGL:Tutorials:Picking
另一个资源是 OpenGL 红皮书(称为“红皮书”)
如需具体帮助,我需要查看一些代码并获取有关您的方法的更多信息。
于 2009-10-25T21:35:21.957 回答
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问题是,当我在多边形上挑选时,我在更改颜色时没有足够小心地重新标记它,这就是它没有再次被挑选的原因。
于 2009-10-26T03:31:21.507 回答