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我想为 Sprite 使用对象处理程序,但任何处理程序都不适用于 Sprite 请任何人建议我如何使用对象处理程序处理 Sprite 组件

  <s:Application name="Spark_SpriteVisualElement_addChild_test"
           xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"
           xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"
           xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"
           initialize="init();">
<fx:Script>
    <![CDATA[

        import mx.core.UIComponent;
        private const spr1:Sprite = new Sprite();

        private var bmd:BitmapData;// = new BitmapData();
        private function init():void {
            spr1.graphics.beginFill(0xFF0000, 0.5);
            spr1.graphics.drawRect(10, 10, 100, 80);
            spr1.graphics.endFill();
            spr.addChild(spr1);
        }           
    ]]>
</fx:Script>
<s:SpriteVisualElement id="spr" />

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2 回答 2

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查看对象句柄

它是什么?
Actionscript 3 库,使用户能够移动和调整组件的大小。

于 2012-04-25T08:13:15.207 回答
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下面的代码可以帮助你: -

private function init():void
{
    spr1.graphics.beginFill(0xFF0000, 0.5);
    spr1.graphics.drawRect(10, 10, 100, 80);
    spr1.graphics.endFill();
    spr.addChild(spr1);
    spr1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickHandler);
} 

private function onClickHandler(event:MouseEvent):void
{
    trace("Click Perform")
}
于 2012-04-26T07:12:38.303 回答