我是cocos2d游戏的新手,想开发一款像愤怒的小鸟一样的弹弓相关游戏。我有一个基于单一视图的应用程序,我想在我的基于视图的应用程序中使用弹弓逻辑,就像在愤怒的小鸟中一样。
谁能帮助我如何做到这一点?
如何同时使用 uikit 和 cocos 2d?
我是cocos2d游戏的新手,想开发一款像愤怒的小鸟一样的弹弓相关游戏。我有一个基于单一视图的应用程序,我想在我的基于视图的应用程序中使用弹弓逻辑,就像在愤怒的小鸟中一样。
谁能帮助我如何做到这一点?
如何同时使用 uikit 和 cocos 2d?
默认情况下,任何 cocos2d 应用程序都是从创建主视图控制器开始,然后创建 OpenGL 视图。只需从模板创建任何 cocos 项目,您就会看到它。任何 cocos2d 应用程序都是单视图应用程序。它的视图是 OpenGL 视图。
http://www.cocos2d-iphone.org/wiki/doku.php/prog_guide:lesson_1._install_test
按照这里的描述安装 xcode 模板,然后从 cocos2d 模板创建简单的应用程序,在那里你可以找到创建简单 cocos2d 应用程序的示例