我使用 AndEngine 库创建了 android 动态壁纸应用程序。壁纸有一个带声音的摇摆动画。
问题是每次播放摆动声音时,摆动动画都会滞后几毫秒。
我想知道有没有解决方案?我曾尝试创建一个线程来播放声音,但结果仍然滞后。
代码是这样的...
public class TreeSwingSprite extends AnimatedSprite
implements IAnimationListener, IEntityModifierListener {
...
private Sound swingSound;
// this event happened when user touch the Sprite on screen
public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
...
long[] frameDuration = new long[] {
50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50,
...
};
final int[] frame = {
10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1,
...
};
animate(frameDuration, frame, 0, this); // this code execute the animation of the Sprite
// play the sound
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (swingSound != null) swingSound.play();
}
}).start();
}
}
如果您不了解 AndEngine,纯 openGL ES 解决方案也可以。