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我使用 AndEngine 库创建了 android 动态壁纸应用程序。壁纸有一个带声音的摇摆动画。

问题是每次播放摆动声音时,摆动动画都会滞后几毫秒。

我想知道有没有解决方案?我曾尝试创建一个线程来播放声音,但结果仍然滞后。

代码是这样的...

public class TreeSwingSprite extends AnimatedSprite 
    implements IAnimationListener, IEntityModifierListener {

    ...
    private Sound swingSound;

    // this event happened when user touch the Sprite on screen
    public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent, float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {
        if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {
            ...

            long[] frameDuration = new long[] {                                            
                50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50, 50,
                ...
            };

            final int[] frame = {                             
                10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 
                ...
            };

            animate(frameDuration, frame, 0, this); // this code execute the animation of the Sprite

            // play the sound
            new Thread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                    if (swingSound != null) swingSound.play();
                }
            }).start();

    }
}

如果您不了解 AndEngine,纯 openGL ES 解决方案也可以。

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2 回答 2

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没关系,延迟的原因是特定设备没有强大的硬件支持,可能是处理器。我知道,因为当我尝试使用其他设备时,它运行良好。

于 2012-04-25T16:41:47.910 回答
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无需在新线程上播放声音!

于 2012-04-27T16:08:46.940 回答