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我最近开发了一个动态壁纸应用程序。在那我发现我的安卓动态壁纸有一个奇怪的问题。我使用我的 HTC Wildfire S、三星 Galaxy 标签、摩托罗拉 Droid Millstone、三星 Galaxy pop 来测试我的壁纸和模拟器,一切正常,但在三星手机上(三星 Galaxy S II 和三星 Galaxy Player 有症状)初始启动时屏幕保持黑色。但是一旦我们移动到设置屏幕并返回预览它的工作正常。在对这些手机进行一些调试后,我能够发现壁纸正确加载,但纹理不只是显示出来。我尝试搜索该问题,但没有发现任何有用的信息。

我从本机代码绑定纹理。在那使用 OPEN GL 库绑定壁纸。我的opengl库启动如下

 glEnable(GL_TEXTURE_2D);
  glGenTextures(1, &textureConverted);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
  //...and bind it to our array
  __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
              "NDK initOpenGL()",
              "binded texture"
              );
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, 
          GL_TEXTURE_MIN_FILTER, 
          GL_NEAREST);
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, 
          GL_TEXTURE_MAG_FILTER, 
          GL_NEAREST);
  //Different possible texture parameters, e.g. GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, 
          GL_TEXTURE_WRAP_S, 
          GL_CLAMP_TO_EDGE);
  //GL_REPEAT);
  glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, 
          GL_TEXTURE_WRAP_T, 
          GL_CLAMP_TO_EDGE);
  //GL_REPEAT);
  glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,       /* target */
           0,           /* level */
           GL_RGBA,         /* internal format */
           textureWidth,        /* width */
           textureHeight,       /* height */
           0,           /* border */
           GL_RGBA,         /* format */
           GL_UNSIGNED_BYTE,/* type */
           NULL);
  //setup simple shading
  glShadeModel(GL_FLAT);
  //check_gl_error("glShademo_comdel");
  glColor4x(0x10000, 0x10000, 0x10000, 0x10000);

在我的drawFunction中

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
  int max;
  glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &max);
    __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,
              "NDK drawFrame()",
              "GL_MAX_TEXTURE_SIZE: %d",
        max);
  glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,textureConverted);
  int rect[4] = {0, textureHeight, textureWidth, nTextureHeight};
  glTexParameteriv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_CROP_RECT_OES, rect);

  glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, /* target */
          0,        /* level */
          0,    /* xoffset */
          0,    /* yoffset */
          textureWidth,
          textureHeight,
          GL_RGBA,  /* format */
          GL_UNSIGNED_BYTE, /* type */
          pFrameConverted->data[0]);
  glDrawTexiOES(0, 0, 0, drawWidth, drawHeight); //drawWidth is th screenwidth and drawheight is the screenheight

为什么这不适用于三星手机?

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2 回答 2

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我解决了这个问题。这一切都在opengl库的启动中。当我添加 glViewport(0, 0, screenWidth, screenHeight); 这行代码时,该错误已修复。现在我的 opengl 应用程序呈现所有设备。谢谢你们。

于 2012-05-03T13:21:20.293 回答
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一些没有 OpenGL ES 加速器的设备,不能运行使用 OpenGL 库的应用程序......最好在清单文件中过滤设备以防止在这些设备中安装应用程序......

于 2012-04-25T06:00:43.100 回答