我正在阅读来自 WWDC2010 的示例代码 GLVideoFrame。在此示例中,它具有如下代码:
static const GLfloat squareVertices[] = {
-0.5f, -0.33f,
0.5f, -0.33f,
-0.5f, 0.33f,
0.5f, 0.33f,
};
...
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, (GLfloat)(sinf(transY)/2.0f), 0.0f);
transY += 0.075f;
...
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, squareVertices);
请注意,此代码不会调用任何函数,如 glFrustum 或 glOrtho 用于 openGL 投影设置。
通过仅调用 gLoadIdentity(),“默认”视图体积是多少?
它将是透视投影还是正交投影?
编辑:更具体地说,视图体积是“在所有三个轴上从 -1 到 1”的立方体吗?