我正在开发一个带有服务器的简单多人游戏。这个概念是在玩家每转一圈后将对象“游戏”发送给所有客户端。它包含客户需要的所有信息。它第一次运行良好。第二次之后,客户端中对象的值不会更改。确认服务器上的值已更改,并且我还在客户端将对象设置为空,然后再读取。我在Java方面没有经验。“Java”是否可能认为因为它是同一个实例,它不会读取新值而只是重新激活旧值(可能来自缓存)?
客户代码
this.game = null;
this.game = (Game) ois.readObject();
服务器代码
aCPS.get(i).oos.writeObject(game);
游戏
public class Game implements Serializable {...}
如果您需要更多代码,请告诉我。谢谢。