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这是我想要创建的 libgdx android 游戏的示例。还没有什么特别的,因为我刚刚开始用安卓游戏冒险。

这是我想回答的几个问题

到目前为止,我正在使用 Gdx.input.isTouched 函数并检查它是否与兔子坐标匹配,我为每只兔子都这样做,最后我想拥有其中的 11 个,这实在是太多了。有没有办法检查来自 import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Image 的 Image 类是否?被感动了?或者 Actor 类是否具有该功能?

另一件事是,当我实例化兔子类并单击兔子时,它们都变成了“害怕”。这是因为 Scene2d.Image 纹理必须是静态的。有没有办法改变它?

if(Gdx.input.isTouched()){  

            x = Gdx.input.getX();  
            y = Gdx.graphics.getHeight() - Gdx.input.getY();


         // **** Show Coordinates **** \\ 
            if (x < 420)
                font.draw(batch, "x:" + x + 
                    "\n y: " + y, x, y);
            else
                font.draw(batch, "x:" + x + 
                        " y: " + y, x-65, y);
         // **** End Show Coordinates **** \\

            //if krolik (bunny) is touched add highscore and change texture to scared
            if (x >= krolik.pos.x && y >= krolik.pos.y
                    && x <= krolik.pos.x + 64 && y <= krolik.pos.y + 64)
            {   
                krolik.scared();
                highscore+=100;
            }
            else if (x >= krolik2.pos.x && y >= krolik2.pos.y
                    && x <= krolik2.pos.x + 64 && y <= krolik2.pos.y + 64)
            {   
                krolik2.scared();
                highscore+=100;
            }
       } 
        else{

        krolik.normal();

        }
        // **** Show Highscore **** \\ 
        font.draw(batch, "Highscore: " + highscore, 350, 300);
        batch.draw(krolik.getTexture(), krolik.pos.x, krolik.pos.y);
        batch.draw(krolik2.getTexture(), krolik2.pos.x, krolik2.pos.y);
            batch.end();
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为什么你使用 Image 而不是使用 Stage 绘图?Image 和其他 Actor 用于使用 Stage 可以非常轻松地处理您的触摸事件和绘图。

像这样创建它们:

for (int i = 0; i < KROLIKS_COUNT; i++) {
    final Image krolik = new Image(nonScaredTextureRegion);
    krolik.setClickListener(new ClickListener() {
        @Override
        public void click(Actor actor, float x, float y) {
            krolik.setRegion(scaredTextureRegion);
            highscore+=100;
        }
    });
    krolik.x = startPosX;
    krolik.y = startPosY;
    stage.addActor(krolik);
}

将舞台设置为输入处理器:

Gdx.input.setInputProcessor(stage);

然后在渲染中,简单地说:

stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
于 2012-05-23T16:46:28.730 回答