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当要测试的对象在另一个类中定义时,如何在 corona sdk 中测试 main.lua 中的冲突?我在玩家类中有一个图像,在敌人类中有一个图像。主要如何检测这些图像是否发生碰撞?

local function onGlobalCollision (event)

if ( event.phase == "began" ) then

print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName )

end

end

Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )
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这真的取决于你如何设置你的课程。您可能需要发布更多代码。我创建了这个示例,它按预期工作:

盒子.lua

local Box = {}
local physics = require("physics")

function Box:new()

    local box = display.newRect(math.random(0,display.contentWidth),math.random(0,display.contentHeight),100,100)
    physics.addBody(box)

    local function onTouch(event)
        if(event.phase == "began") then
            display.getCurrentStage():setFocus(event.target)
        elseif(event.phase == "moved") then
            event.target.x = event.x
            event.target.y = event.y
        elseif(event.phase == "ended") then
            display.getCurrentStage():setFocus(nil)
        end
    end

    box:addEventListener("touch", onTouch)

    return box

end

return Box

主程序.lua

local physics = require("physics")
physics:start()
physics.setGravity(0,0)

local box1 = require("box"):new()
box1.myName = "box 1"

local box2 = require("box"):new()
box2.myName = "box 2"

local function onGlobalCollision (event)
    if ( event.phase == "began" ) then
        print( "began: " .. event.object1.myName .. " & " .. event.object2.myName )
    end
end

Runtime:addEventListener( "collision", onGlobalCollision )

我很确定你甚至可以完全从 main 中删除这些东西。确保你在其他任何事情之前都调用了physics.start()。

于 2012-04-27T18:21:50.257 回答