我想知道IOS的“Contre jour”游戏有多漂亮。特别是我喜欢弹性“触手”,在 2 分 20 秒的视频中显示: http ://www.youtube.com/watch?v=ptdTdJarWLw
我怎样才能实现这样的效果?
我知道在 cocos2d 中有一种叫做“Verlet 集成”的技术,甚至还实现了“verlet 绳索”来绘制绳索,但是如何对“触手”精灵做出如此好的弹性效果呢?
我有使用 box2D 的经验,并且可能会尝试为此效果实现物理,但找不到如何使用这种弹性变形绘制精灵的解决方案。
任何人都可以帮助我或提供一些提示吗?
只是技术的解释,这可以帮助我吗?
本人对opengl有一点经验,cocos2d经验不错,所以打算用cocos2d。
抱歉英语不好,我希望你能理解我的问题:)