我正在完全用 C++ 编写一个 Android 应用程序。使用 OpenGL ES 2、Android-NDK r7(平台 9)、OpenJDK 和 Ubuntu 12.04。
我遇到的问题是我应该调用我正在开发的引擎的主库正在吐出“未定义的引用android_main
”错误。为什么这样做我不知道,但我几乎可以肯定它与我的 Android.mk 有一些关系。无论出于何种原因,我都无法弄清楚。
虽然引擎库构建得非常好,但引用构成实际游戏的文件的主要 Android.mk 并没有按照我想要的方式构建。
目标
- 我希望将其链接起来,-loptim
以便它可以作为单独的库引用和调用引擎中的函数。因此,我应该能够将此引擎移植到其他各种项目并简单地链接它。这似乎已经完成,但如果其他人有更好的方法来实现这一点,我会全力以赴。
-我还想弄清楚为什么我的 android_main 没有被引用,以及可以做些什么来修复它。
主文件
#include "engine/stdafx.hpp"
#include "engine/AppData.hpp"
#include "engine/Engine.hpp"
#include "glm/glm.hpp"
using namespace optim;
void android_main( android_app* application )
{
AppData appData;
appData.mApplication = application;
appData.mGraphicsService = new GraphicsService( application );
Engine app( &appData );
}
安卓.mk
MY_LOCAL_PATH := $(call my-dir)
LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
include $(CLEAR_VARS)
include $(LOCAL_PATH)/engine/Android.mk
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PATH := $(MY_LOCAL_PATH)
LOCAL_CFLAGS := -I$(LOCAL_PATH)/glm -I$(ANDROID_NDK)/sources/cxx-stl/stlport/stlport -I$(LOCAL_PATH)/ -I$(LOCAL_PATH)/engine
LOCAL_MODULE := pongdroid
LOCAL_SRC_FILES := Main.cpp PongDroid.cpp
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv2 -L$(PONGDROID_DEV)/obj/local/armeabi/ -loptim
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
请注意,这-loptim
是我将主模块链接到的引擎的共享库。问题是,虽然它看起来可以很好地链接,但这个 makefile 的库尤其不会产生 shared_library。然而,其他一切似乎都编译得很好。
NDK-构建
**** Build of configuration Default for project pongdroid ****
ndk-build all
Gdbserver : [arm-linux-androideabi-4.4.3] libs/armeabi/gdbserver
Gdbsetup : libs/armeabi/gdb.setup
Compile++ thumb : optim <= Engine.cpp
Compile++ thumb : optim <= Config.cpp
Compile++ thumb : optim <= GraphicsService.cpp
Compile thumb : android_native_app_glue <= android_native_app_glue.c
StaticLibrary : libandroid_native_app_glue.a
StaticLibrary : libstdc++.a
SharedLibrary : liboptim.so
./obj/local/armeabi/libandroid_native_app_glue.a(android_native_app_glue.o): In function `android_app_entry':
/home/amsterdam/Android/android-ndk/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c:234: undefined reference to `android_main'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [obj/local/armeabi/liboptim.so] Error 1
**** Build Finished ****
更新
所以,我已经缩小了问题的范围。问题在于根 Android.mk 文件出于某种原因似乎忽略了自己的库。更奇怪的是,当我注释掉时include $(LOCAL_PATH)/engine/Android.mk
,错误输出变得更糟。
所以,为了清楚起见,我发布了我的engine/Android.mk
文件,看看是否有人能理解这个混乱......
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_CFLAGS := -I$(LOCAL_PATH)/
LOCAL_MODULE := optim
LOCAL_SRC_FILES := Engine.cpp Config.cpp GraphicsService.cpp
LOCAL_LDLIBS := -landroid -llog -lEGL -lGLESv2
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := android_native_app_glue
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,android/native_app_glue)
更新 2
ndk-build pongdroid
来自 shell的调用。
ndk-build pongdroid
Compile++ thumb : pongdroid <= Main.cpp
Compile++ thumb : pongdroid <= PongDroid.cpp
SharedLibrary : liboptim.so
/home/amsterdam/Programming/Android/pongdroid/obj/local/armeabi/libandroid_native_app_glue.a(android_native_app_glue.o): In function `android_app_entry':
/home/amsterdam/Android/android-ndk/sources/android/native_app_glue/android_native_app_glue.c:234: undefined reference to `android_main'
collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [/home/amsterdam/Programming/Android/pongdroid/obj/local/armeabi/liboptim.so] Error 1