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我一直在尝试弄清楚如何将在 3ds max 之类的程序中生成的网格用动画、纹理等带入你的游戏中。

我看过 FBX 和 Collada,但根据我的阅读,它们被用作建模软件和可能为游戏定制的一些最终格式之间的中间步骤。我正在寻找的是一本书或教程,它将以一般方式介绍您将在自定义文件中存储的内容、如何存储动画数据等。

现在我真的没有一个总体的攻击计划,我见过的所有指南都坚持渲染几个三角形。

它不必是特定于 OpenGL 的实现,尽管这是我将使用的。

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是的 Collada 是一种交换格式。这意味着它非常通用。如果我是对的,那正是您要找的!

您可以使用诸如 Assimp 之类的库将 collada 加载到通用场景图中,然后让您的游戏/渲染器直接使用它,或者预处理然后使用它。

于 2012-05-08T11:11:38.630 回答