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我试图改变多边形的材质但它不起作用,我不知道为什么,

多边形不受 GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR 和 GL_SHININESS 的影响。

GLfloat mat_ambient[] = { 1, 0.5, 0, 1.0 };
GLfloat mat_diffuse[] = { 0.4, 0.2, 0, 1.0 };
GLfloat mat_specular[] = { 0.774597, 0.774597, 0.774597, 1.0 };
GLfloat mat_shine = 0.6;

glMaterialfv (GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv (GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv (GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialf (GL_FRONT, GL_SHININESS, mat_shine * 128);


glPushMatrix();
glTranslatef(axeX, axeY, 0);
glRotatef(angle, 0, 0, 1);

glBegin(GL_POLYGON);

    glNormal3f(0,0,1);
    glVertex3f (-0.25, 0.5, 1.0);

    glVertex3f (-0.5, 0.25, 1.0);

    glVertex3f (-0.5, -0.25, 1.0);

    glVertex3f (-0.25, -0.5, 1.0);

    glVertex3f (0.25, -0.5, 1.0);

    glVertex3f (0.5, -0.25, 1.0);

    glVertex3f (0.5, 0.25, 1.0);

    glVertex3f (0.25, 0.5, 1.0);

glEnd();
glPopMatrix();
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1 回答 1

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确保您glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)和 ananthanonline 建议的那样,确保设置了照明。

编辑:

对不起,你可能需要, glDisable(GL_COLOR_MATERIAL)

由于启用它指定了每个顶点的颜色。尽管考虑了一下,但它可能没有任何效果,因为您没有指定顶点颜色。

你能展示一下灯光的设置方式吗?您为镜面反射/漫反射等指定了哪些颜色?

于 2012-04-23T21:43:10.513 回答