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我实现了检查 ufo 的 X 位置是否大于游戏屏幕宽度的代码。如果是的话,飞碟已经死了。

我还实现了在 ufo 死亡时生成新数字的代码,在这种情况下,当生成正确的数字时,碟子应该飞过屏幕。

我不知道为什么它不这样做。碟子只随机飞过一次。

碟子的代码如下:

if (ufo.alive == true)
            {
                // also, we need to make it move
                ufo.Xpos = ufo.Xpos + 1;

                if (MissileFired != null)
                {
                    // if you miss, and the ufo carries on, it will go forever.
                    //so 
                    if (ufo.Xpos > 1000)
                    {
                     // kill the ufo if it goes off the screen.....   
                        ufo.alive = false;
                    }

生成随机数的代码是:

if (ufo.alive == false)
            {
                Random random = new Random();
                int randomNumber = random.Next(0, 100);

                {
                    if (randomNumber == 1)
                        ufo.alive = true;
                }

如您所见,我不知道为什么它在飞过并离开屏幕后不再生成不明飞行物。

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1 回答 1

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不要在每个周期创建一个新的随机数。

取出您的 Update 方法并将其声明为:

 class Game1: Game {
    public static readonly Random random = new Random(DateTime.Now.Millisecs);
    ....
 }

 ....

 if (ufo.alive == false) {
    int randomNumber = Game1.random.Next(0, 100);
    if (randomNumber == 1)
    {
      ufo.alive = true;
      ufo.Xpos = 0;
    }
}  
于 2012-04-23T21:20:39.070 回答