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我正在用 AS3 编写一个程序,并希望预加载将来需要的影片剪辑。不幸的是,我遇到了一个问题:电影剪辑在加载后立即播放声音(在我将它们添加到舞台之前)。

加载后立即停止影片剪辑几乎可以解决问题,但有时我仍然听到剪辑的开始。显然剪辑不会等待完成的事件处理程序在开始之前完成......?

// example of stopping a clip after it is loaded
// sound may still be heard for a moment
var loader: Loader = new Loader();
loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function(e : *) : void {
    (loader.contentLoaderInfo.content as MovieClip).stop();
});
loader.load("a_loud_movie_clip.swf");

我还考虑过在加载剪辑时将所有内容静音,但这对程序的其余部分在何时可以播放声音方面造成了相当严重的限制。

这个问题有标准解决方案吗?我觉得这应该是一个非常普遍的问题。

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1 回答 1

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您是否因为 SWF 位于 Web 服务器上而预加载?如果是这样,一种选择是从服务器预加载字节,而不使用URLLoader实际解释它们。稍后,当您需要显示 MovieClip 时,使用Loader.loadBytes将预加载的字节 (URLLoader.data) 注入 Loader以实际实例化 MovieClip(并开始播放、声音和所有内容)。在实例化时可能会有一个小的延迟,但它会比没有预加载器的情况要少得多。

根据您关于 loader.content 类型的问题:

package
{
  import flash.display.Sprite;
  import flash.display.Loader;
  import flash.display.Bitmap;
  import flash.display.MovieClip;
  import flash.events.Event;
  import flash.utils.ByteArray;
  import flash.utils.getQualifiedClassName;

  public class tst extends Sprite
  {
    [Embed(source="any_image.png", mimeType="application/octet-stream")]
      private var img_bytes:Class;

    [Embed(source="any_swf.swf", mimeType="application/octet-stream")]
      private var swf_bytes:Class;


    public function tst():void
    {
      var b1:ByteArray = new img_bytes();
      var l1:Loader = new Loader();
      l1.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void {
        trace(getQualifiedClassName(l1.content));
        trace(l1.content is Bitmap);
      });
      l1.loadBytes(b1);

      var b2:ByteArray = new swf_bytes();
      var l2:Loader = new Loader();
      l2.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void {
        trace(getQualifiedClassName(l2.content));
        trace(l2.content is MovieClip);
      });
      l2.loadBytes(b2);

    }
  }
}

(注意:这只是演示性代码 - 不要使用这样的函数闭包添加事件侦听器,这会导致内存泄漏。我也跳过了 URLLoader 并简单地嵌入以获取我的字节,但它们也是相同的字节方式)。

输出是:

flash.display::Bitmap
true
test_fla::MainTimeline
true

但是,Bitmap 和 MovieClip 不是 loader.content 的唯一选项 - 加载从代码编译的 SWF 可以从 Sprite 派生,并且可能显示完全限定的类名,尽管正如 www0z0k 指出的那样,它们都是从 DisplayObject 派生的。虽然我相信任何来自 Flash Professional 的 SWF 输出总是来自 MovieClip。

根据您的说明,Loader 字节始终是 MovieClip

事实证明你是对的 - 一个加载常规旧图像的加载器,contentLoaderInfo.bytes 属性包含生成的 SWF 的字节,该 SWF 是一个简单的 MovieClip 包装器,图像作为子级。谁会猜到?!

  var l3:Loader = new Loader();
  l3.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void {
    trace("- l3:");
    trace(getQualifiedClassName(l3.content));
    trace(l3.content is Bitmap);

    // This ByteArray is a SWF!
    var b3:ByteArray = l3.contentLoaderInfo.bytes;

    var l4:Loader = new Loader();
    l4.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void {
      trace("- l4:");
      trace(getQualifiedClassName(l4.content));
      trace(l4.content is Bitmap);
      trace(Object(l4.content).getChildAt(0) is Bitmap);
    });
    l4.loadBytes(b3);
    addChild(l4);

  });
  l3.load(new URLRequest("any_image.png"));

输出是:

- l3:
flash.display::Bitmap
true
- l4:
flash.display::MovieClip
false
true
于 2012-04-23T18:10:34.763 回答