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我有一个我们在应用程序中多次使用的代码,它是一个获取缓冲区样本并处理它的类,然后将通知发送回主类。代码是c和objective-c。

它工作得很好,但是我可以在工具分配工具中看到内存在增长。“总字节数”以每秒 100k 的速度不断增长。因为代码的某些部分我知道他们是谁

这是回调函数,带有产生问题的行。它每秒发生很多次。我也不太明白把我的放在哪里*pool

    static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon, 
                                      AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
                                      const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
                                      UInt32 inBusNumber, 
                                      UInt32 inNumberFrames, 
                                      AudioBufferList *ioData)
    {

        AudioBuffer buffer;
        buffer.mNumberChannels = 1;
        buffer.mDataByteSize = inNumberFrames * 2;
        //NSLog(@"%ld",inNumberFrames);
        buffer.mData = malloc( inNumberFrames * 2 );
        // Put buffer in a AudioBufferList
        AudioBufferList bufferList;
        bufferList.mNumberBuffers = 1;
        bufferList.mBuffers[0] = buffer;


        // block A
        OSStatus status;
        status = AudioUnitRender(audioUnit, 
                                 ioActionFlags, 
                                 inTimeStamp, 
                                 inBusNumber, 
                                 inNumberFrames, 
                                 &bufferList); 

       //end block A

         NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; 
        int16_t *q = (int16_t *)(&bufferList)->mBuffers[0].mData;
        int16_t average ;

        for(int i=0; i < inNumberFrames; i++)
        {


            average=q[i];   

            if(average>100) // lineB 
                reducer++;

           //blockC
            if(reducer==150 )
            {

                average= preSignal + alpha*(average-preSignal);
                //NSLog(@"average:%d",average);

                //call scene
                [dict setObject:[NSNumber numberWithInt:average] forKey:@"amp" ] ;
                [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"DigitalArrived" object:nil userInfo:dict];
                reducer=0;
                preSignal=average;

            }
//end blockC

        }


         free(buffer.mData);
         [pool release];
        return noErr;


}

OK:暂时忽略 blockC。删除 blockA 和 lineB 解决所有问题。只删除其中一个 - 泄漏。

我只是无法理解这里正在成长的东西。

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2 回答 2

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只是一个猜测,但在你的录制回调函数(这是一个超级时间关键函数)中分配一个新的 NSAutoreleasePool 可能是一个坏主意。

实际上,你为什么要在这里做这个?您不应该在 main.m 中为整个应用程序设置一个池吗?这可能会导致您的一些泄漏。

于 2012-04-23T11:24:49.517 回答
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您不应该在音频单元渲染回调中做任何需要内存分配的事情。使用通用 Objective C 的实时性要求太高了。

由于您不应在音频单元回调中分配池或任何其他内存,因此不应使用任何可能或实际创建任何对象的 Objective C 方法,例如字典修改或通知创建。您可能不得不退回到在渲染回调中使用纯 C(设置标志),并在另一个线程中的渲染回调之外执行您的 Objective C 消息传递(例如,在计时器回调中轮询标志之后)。

于 2012-04-23T15:56:32.737 回答