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我知道你可以通过继承来做到这一点,但是你应该使用继承来解决“是”的情况。我也知道有朋友,但他们也允许访问私人成员。

有没有办法做到这一点(允许访问受保护的类成员而不是私人成员)?

重新表述这个问题,我有 1 类和 2 类。我希望 2 类可以访问 1 类的受保护和公共成员,但不能访问它的私有成员。我该怎么做?

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3 回答 3

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它并不优雅,但这可能对您有用:

class B;

class A {
protected:
    int x;
private:
    int y;
};

class A_wrapper : public A {
    friend B;
};


class B {
public:
    A_wrapper a;
    int foo() {
        a.x;   // Ok
        a.y;   // Compiler error!
    }
};
于 2012-04-23T08:40:21.527 回答
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很久以前,在这个网站上,我提出了一个使用Key. 这个想法是主类记录接口的哪些部分可以公开访问,哪些需要密钥,然后将与密钥的友谊授予需要它的人。

class Key { friend class Stranger; Key() {} ~Key() {} };

class Item {
public:
    void everyone();

    void restricted(Key);
private:
};

现在,只能Stranger使用该restricted方法,如下所示:

class Stranger {
public:
    void test(Item& i) {
        Key k;
        i.restricted(k);
    }

    Key key() { return Key(); }

    Key _key;
};

class Other {
    void test(Item& i) {
        Stranger s;
        i.restricted(s.key()); // error: ‘Key::~Key()’ is private
                               // error: within this context
    }

    void test2(Item& i) {
        Stranger s;
        i.restricted(s._key); // error: ‘Key::~Key()’ is private
                              // error: within this context
                              // error:   initializing argument 1 of ‘void Item::restricted(Key)’
    }
};

这是一个非常简单的方案,它允许使用更精细的方法来实现完全的友谊。

于 2012-04-23T11:24:54.163 回答
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Oli 提供了一个更接近的解决方案 (+1),但您也可以使用选择性朋友来解决它:

#include <iostream>

class t_thing;

class t_elsewhere {
public:
    void print(const t_thing& thing);
};

class t_thing {
public:
    class t_selective_friend {
        static int Prot(const t_thing& thing) {
            return thing.prot;
        }

        friend class t_elsewhere;
    };
public:
    int publ;
protected:
    int prot;
protected:
    int priv;
};

void t_elsewhere::print(const t_thing& thing) {
    std::cout << t_thing::t_selective_friend::Prot(thing) << std::endl;
}

int main() {
    t_thing thing;

    thing.publ; /* << ok */
    thing.prot; /* << error */
    thing.priv; /* << error */
    t_elsewhere().print(thing); /* << ok */
    return 0;
}

有时这种冗长/控制是好的……</p>

于 2012-04-23T08:48:00.420 回答