在android中,当在视图上使用alpha混合时,视图被渲染为opengl纹理,然后纹理以alpha值在帧缓冲区上渲染......我想知道他们为什么这样做,成本不低直接用 alpha 值将视图渲染到目标缓冲区???还是我在这里缺少什么?
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在android中,当在视图上使用alpha混合时,视图被渲染为opengl纹理,然后纹理以alpha值在帧缓冲区上渲染......我想知道他们为什么这样做,成本不低直接用 alpha 值将视图渲染到目标缓冲区???还是我在这里缺少什么?