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我正在通过从我自己的 Point 类继承来编写自己的 Vector 类。我在 Point 类中称为 x、y 和 z 的字段我想在 Vector 类中称为 i、j 和 k。相同的私有双变量返回属性。

我使用的方法是在 Vector 类中将 x、y 和 z 声明为私有,并将 i、j 和 k 设置为公共,但使用相同的 get/setter,如下所示:

这行得通吗,还是我让自己心痛?

public class ptsVector : ptsPoint
{
   private double x { get { return x_; } set { x_ = value; } }
   private double y { get { return y_; } set { y_ = value; } }
   private double z { get { return z_; } set { z_ = value; } }

   public double i { get { return x_; } set { x_ = value; } }
   public double j { get { return y_; } set { y_ = value; } }
   public double k { get { return z_; } set { z_ = value; } }
   // methods elided for clarity
}

请注意,Point 类具有 x_、y_ 和 z_ 作为受保护的双精度值。

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我想我们需要更多关于你将如何使用这些的信息。如果您不需要将 ptsVector 称为 ptsPoint,那么我会放弃继承。你能说向量是一个点吗?如果不是,那么多态在这里就不合适了。

抛开这个特殊的例子不谈,无论如何,我认为给属性起别名是个坏主意。它增加了很多复杂性而没有真正的好处。

于 2012-04-23T03:30:01.157 回答
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我会避免这样做:仅从语义的角度来看,它们是两个不同的概念,一个并没有真正“继承”另一个。如果有的话,我会说一个向量 包含两个,因为它被定义为从 A 点到 B 点的路径。

正如您所说,当您开始向类添加功能时,您会感到心痛。您认为从这种继承中获得的任何好处最好以语义正确的方式进行。

于 2012-04-23T03:32:58.933 回答