我正在将位图加载到 ImageView 中,并看到此错误。我收集此限制与 OpenGL 硬件纹理 (2048x2048) 的大小限制有关。我需要加载的图像是大约 4,000 像素高的双指缩放图像。
我试过在清单中关闭硬件加速,但没有任何乐趣。
<application
android:hardwareAccelerated="false"
....
>
是否可以将大于 2048 像素的图像加载到 ImageView 中?
我正在将位图加载到 ImageView 中,并看到此错误。我收集此限制与 OpenGL 硬件纹理 (2048x2048) 的大小限制有关。我需要加载的图像是大约 4,000 像素高的双指缩放图像。
我试过在清单中关闭硬件加速,但没有任何乐趣。
<application
android:hardwareAccelerated="false"
....
>
是否可以将大于 2048 像素的图像加载到 ImageView 中?
这不是问题的直接答案(加载图像> 2048),而是任何遇到错误的人的可能解决方案。
就我而言,图像在两个维度上都小于 2048(准确地说是 1280x727),并且在 Galaxy Nexus 上特别遇到了这个问题。图像在drawable
文件夹中,没有任何合格的文件夹。Android 假定没有密度限定符的可绘制对象是 mdpi,并针对其他密度将它们放大或缩小,在这种情况下,xhdpi 放大了 2 倍。移动罪魁祸首图像以drawable-nodpi
防止缩放解决了该问题。
我以这种方式缩小了图像:
ImageView iv = (ImageView)waypointListView.findViewById(R.id.waypoint_picker_photo);
Bitmap d = new BitmapDrawable(ctx.getResources() , w.photo.getAbsolutePath()).getBitmap();
int nh = (int) ( d.getHeight() * (512.0 / d.getWidth()) );
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(d, 512, nh, true);
iv.setImageBitmap(scaled);
所有渲染都基于 OpenGL,所以你不能超过这个限制(GL_MAX_TEXTURE_SIZE
取决于设备,但最小值是 2048x2048,所以任何低于 2048x2048 的图像都可以)。
有了这么大的图像,如果你想在手机上放大,你应该设置一个类似于你在谷歌地图中看到的系统。将图像分成几部分和几个定义。
或者您可以在显示之前缩小图像(请参阅user1352407对此问题的回答)。
另外,请注意您将图像放入哪个文件夹,Android 可以自动放大图像。看看下面Pilot_51对这个问题的回答。
与其花费数小时尝试手动编写/调试所有这些下采样代码,不如使用Picasso
? 它是为处理bitmaps
所有类型和/或大小而设计的。
我已经使用这行代码来消除我的“位图太大......”问题:
Picasso.load(resourceId).fit().centerCrop().into(imageView);
在 ( ) 中添加以下 2 个属性AndroidManifest.xml
对我有用:
android:largeHeap="true"
android:hardwareAccelerated="false"
drawable-nodpi
将图像文件从文件夹更改为文件drawable
夹对我有用。
我用毕加索也遇到了同样的问题。图像至少在尺寸、宽度或高度方面太大。最后我在这里找到了解决方案。您可以根据显示尺寸缩小大图像并保持纵横比:
public Point getDisplaySize(Display display) {
Point size = new Point();
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR2) {
display.getSize(size);
} else {
int width = display.getWidth();
int height = display.getHeight();
size = new Point(width, height);
}
return size;
}
并使用此方法通过 Picasso 加载图像:
final Point displySize = getDisplaySize(getWindowManager().getDefaultDisplay());
final int size = (int) Math.ceil(Math.sqrt(displySize.x * displySize.y));
Picasso.with(this)
.load(urlSource)
.resize(size, size)
.centerInside()
.into(imageViewd);
同样为了获得更好的性能,您可以根据显示屏的宽度和高度下载图像,而不是整个图像:
public String reviseImageUrl(final Integer displayWidth, final Integer displayHeight,
final String originalImageUrl) {
final String revisedImageUrl;
if (displayWidth == null && displayHeight == null) {
revisedImageUrl = originalImageUrl;
} else {
final Uri.Builder uriBuilder = Uri.parse(originalImageUrl).buildUpon();
if (displayWidth != null && displayWidth > 0) {
uriBuilder.appendQueryParameter(QUERY_KEY_DISPLAY_WIDTH, String.valueOf(displayWidth));
}
if (displayHeight != null && displayHeight > 0) {
uriBuilder.appendQueryParameter(QUERY_KEY_DISPLAY_HEIGHT, String.valueOf(displayHeight));
}
revisedImageUrl = uriBuilder.toString();
}
return revisedImageUrl;
}
final String newImageUlr = reviseImageUrl(displySize.x, displySize.y, urlSource);
接着:
Picasso.with(this)
.load(newImageUlr)
.resize(size, size)
.centerInside()
.into(imageViewd);
编辑:getDisplaySize()
display.getWidth()/getHeight()
已弃用。而不是Display
使用DisplayMetrics
.
public Point getDisplaySize(DisplayMetrics displayMetrics) {
int width = displayMetrics.widthPixels;
int height = displayMetrics.heightPixels;
return new Point(width, height);
}
BitmapRegionDecoder
成功了。
您可以覆盖onDraw(Canvas canvas)
、启动新线程并解码用户可见的区域。
正如 Larcho 所指出的,从 API 级别 10 开始,您可以使用BitmapRegionDecoder
从图像中加载特定区域,然后,您可以通过仅在内存中分配所需区域来完成以高分辨率显示大图像。我最近开发了一个库,它通过触摸手势处理提供大图像的可视化。源代码和示例可在此处获得。
查看级别
您可以使用以下代码在运行时为单个视图禁用硬件加速:
myView.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);
我遇到了同样的问题,这是我的解决方案。将图像的宽度设置为与android屏幕宽度相同,然后缩放高度
Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeFile(image.getAbsolutePath());
Display display = getWindowManager().getDefaultDisplay();
Point size = new Point();
display.getSize(size);
int width = size.x;
int height = size.y;
Log.e("Screen width ", " "+width);
Log.e("Screen height ", " "+height);
Log.e("img width ", " "+myBitmap.getWidth());
Log.e("img height ", " "+myBitmap.getHeight());
float scaleHt =(float) width/myBitmap.getWidth();
Log.e("Scaled percent ", " "+scaleHt);
Bitmap scaled = Bitmap.createScaledBitmap(myBitmap, width, (int)(myBitmap.getWidth()*scaleHt), true);
myImage.setImageBitmap(scaled);
这对于任何尺寸的安卓屏幕都更好。请让我知道这对你有没有用。
缩小图像:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
// Set height and width in options, does not return an image and no resource taken
BitmapFactory.decodeStream(imagefile, null, options);
int pow = 0;
while (options.outHeight >> pow > reqHeight || options.outWidth >> pow > reqWidth)
pow += 1;
options.inSampleSize = 1 << pow;
options.inJustDecodeBounds = false;
image = BitmapFactory.decodeStream(imagefile, null, options);
图像将按 reqHeight 和 reqWidth 的大小缩小。据我了解, inSampleSize 仅采用 2 个值的幂。
使用 Glide 库而不是直接加载到 imageview
滑翔:https ://github.com/bumptech/glide
Glide.with(this).load(Uri.parse(filelocation))).into(img_selectPassportPic);
我一个接一个地尝试了上述所有解决方案,持续了好几个小时,但似乎都没有奏效!最后,我决定四处寻找有关使用 Android 相机捕获图像并显示它们的官方示例。官方的例子(这里),终于给了我唯一有效的方法。下面我介绍我在该示例应用程序中找到的解决方案:
public void setThumbnailImageAndSave(final ImageView imgView, File imgFile) {
/* There isn't enough memory to open up more than a couple camera photos */
/* So pre-scale the target bitmap into which the file is decoded */
/* Get the size of the ImageView */
int targetW = imgView.getWidth();
int targetH = imgView.getHeight();
/* Get the size of the image */
BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
bmOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath(), bmOptions);
int photoW = bmOptions.outWidth;
int photoH = bmOptions.outHeight;
/* Figure out which way needs to be reduced less */
int scaleFactor = 1;
if ((targetW > 0) || (targetH > 0)) {
scaleFactor = Math.min(photoW/targetW, photoH/targetH);
}
/* Set bitmap options to scale the image decode target */
bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
bmOptions.inPurgeable = true;
/* Decode the JPEG file into a Bitmap */
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(imgFile.getAbsolutePath(), bmOptions);
/* Associate the Bitmap to the ImageView */
imgView.setImageBitmap(bitmap);
imgView.setVisibility(View.VISIBLE);
}
使用正确的可绘制子文件夹为我解决了这个问题。我的解决方案是将全分辨率图像 (1920x1200) 放入drawable-xhdpi文件夹,而不是drawable文件夹。
我还将按比例缩小的图像 (1280x800) 放入drawable-hdpi文件夹。
这两个分辨率与我正在编程的 2013 年和 2012 年 Nexus 7 平板电脑相匹配。我还在其他一些平板电脑上测试了该解决方案。
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
///*
if (requestCode == PICK_FROM_FILE && resultCode == RESULT_OK && null != data){
uri = data.getData();
String[] prjection ={MediaStore.Images.Media.DATA};
Cursor cursor = getContentResolver().query(uri,prjection,null,null,null);
cursor.moveToFirst();
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(prjection[0]);
ImagePath = cursor.getString(columnIndex);
cursor.close();
FixBitmap = BitmapFactory.decodeFile(ImagePath);
ShowSelectedImage = (ImageView)findViewById(R.id.imageView);
// FixBitmap = new BitmapDrawable(ImagePath);
int nh = (int) ( FixBitmap.getHeight() * (512.0 / FixBitmap.getWidth()) );
FixBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(FixBitmap, 512, nh, true);
// ShowSelectedImage.setImageBitmap(BitmapFactory.decodeFile(ImagePath));
ShowSelectedImage.setImageBitmap(FixBitmap);
}
}
这段代码是工作
对于那些想要放置小尺寸图像的人的注意事项:
Pilot_51的解决方案(将图像移动到drawable-nodpi
文件夹)有效,但还有另一个问题:它会使图像在屏幕上变得太小,除非图像被调整到非常大(如 2000 x 3800)的分辨率以适合屏幕 - 然后它会使您的应用程序更重.
解决方案:把你的图像文件放进去drawable-hdpi
——它对我来说就像一个魅力。