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我有两个解决方案。他们中的第一个使用方法animate

http://jsfiddle.net/g9aK8/3/

问题在于延迟,当我们暂停计时器,例如在 400px 并恢复时,我们必须再次等待所有延迟(条形的速度绝对较低)。

在我使用的第二个解决方案中interval

http://jsfiddle.net/6wNcd/1/

它看起来更好,但是当我在几分钟后尝试停止它时,我不得不等待大约 30 秒然后停止。我不确定在这里interval使用那个小值是否正确。

你有什么想法如何巧妙地做到这一点?

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2 回答 2

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试试这个 jquery 代码,我测试了它,它工作正常

$('#button').hover(function() {
    $(this).text('pause');
    $('#bar').stop();
}, function() {
    $(this).text('play');
    var w=$('#bar').css('width');
    var val=parseInt((6000*(500-parseInt(w))/500));
    $('#bar').animate({width: '500px'}, val, 'linear', function() {
        $('#bar').css('width', '0px');                      
    });
});
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于 2012-04-22T16:10:45.087 回答
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如果您的第一个示例,每当您重新启动动画时,您总是设置一个 2 秒的动画,即使只有几个像素要动画,因此它看起来很慢。如果您希望它在重新启动时以相同的速率继续,您将不得不缩放动画中剩余距离的时间。

这是第一个示例的固定版本,它根据剩余的时间来缩放时间:

$('#button').click(function() {
    if($(this).text() == 'play') {
        $(this).text('pause');
        var box$ = $('#box');
        var left = parseInt(box$.css("left"), 10) || 0;
        box$.animate({ left:'150px' }, 2000 * ((150 - left) / 150), 'linear');
    }
    else {
        $(this).text('play')
        $('#box').stop();
    }
})

你可以在这里看到它的工作原理:http: //jsfiddle.net/jfriend00/TVg7x/

从您的两个选项中,我会选择第一个版本,因为第二个版本会运行一个间隔计时器,即使动画停止,这对于 CPU 利用率来说不是一个好主意,尤其是在移动设备上。

于 2012-04-22T15:45:43.490 回答