我有一个活动,可以在得分屏幕上循环播放一首简单的歌曲,具体取决于玩家在我的游戏中是赢还是输。但是,在退出我的 Score Activity 后,声音会继续循环,直到发生垃圾回收。以下是我的代码片段。我目前强制垃圾收集停止声音!为什么 stop() 或 release() 不起作用?
public void onPause(){
super.onPause();
_sounds.release();
}
public void load(){
_victory = MediaPlayer.create(mActivity, R.raw.victory);
_victory.setLooping(true);
_failure = MediaPlayer.create(mActivity, R.raw.flutedeath);
_failure.setLooping(true);
}
public void release(){
_victory.stop();
_victory.release();
_victory = null;
_failure.stop();
_failure.release();
_failure = null;
System.gc();
}