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我是一名编写青蛙游戏的学生,当青蛙与物体碰撞或到达终点区域时,分数会增加或生命值减少,然后青蛙会回到起始位置。这部分工作,并且在将它们输出到控制台时减少和增加工作,我尝试将变量传递给另一个 jpanel 并在那里显示它,但它不会更新并在 textField 中显示变量。

游戏面板

    public GamePanel() {
    super();
    setFocusable(true);
    addKeyListener(new KeyList());
    System.out.println("GAME PANE FOCUS:" + this.isFocusOwner());

    scores.setVisible(true);
    lives = p.STARTLIVES;
    scores.setCurrentLives(lives);
    txtTest.setText("Hello");
    txtTest.setVisible(true);
    add(scores,new AbsoluteConstraints(0,550,50,800));
    Boolean displayable = scores.isDisplayable();
    System.out.println("Displayable" + displayable);

    scores.setEnabled(false);
    scores.revalidate();
    scores.repaint();
    scores.setVisible(true);

    System.out.println("Displayable" + displayable);



   car1.start();
   car2.start();
   car3.start();
   car4.start();
   Log1.start();
   Log2.start();
   Log3.start();
   Log4.start();
   Log5.start();
   Log6.start();
   Log7.start();
   Log8.start();



    //check for collisions
}

final public void winZone(Rectangle object){

    if(myFrog.frogArea().intersects(object)){
        currentScore = currentScore + 100;
        System.out.println("current Score " + currentScore);
        p.setScore(currentScore);
        scores.myScore().setText("hello");

        myFrog.lostLife();
    }

分数面板

public class jplScores extends JPanel {
 Properties p = new Properties();
 int currentLives;
 int i;

/** Creates new form jplScores */
public jplScores() {
    initComponents();




}
public void setCurrentLives(int Lives){
 currentLives = Lives;
}
public String getCurrentLives(){
    String L = Integer.toString(currentLives);
    return L;
}


public JTextField myScore(){
    return txtScore;
}

目前它会从他们都在的框架中显示jpanel,但我试图让它成为面板中的一个面板,但我无法让面板从游戏面板中显示。

任何帮助都会非常感谢

    public FroggerGame() {

    initComponents();
    setFocusable(true);
    //repaint();
   // p.setHeight(550);
   // p.setWidth(800);
   // p.setLives(3);
   // p.setScore(0);
    PANELHEIGHT = p.getHeight();
    PANELWIDTH = p.getWidth();
    welcomePanel();

    /*
    Toolkit tool = Toolkit.getDefaultToolkit();
    imgBackground = tool.getImage(imageBackground);
    background = new ImageIcon(imgBackground);
    //setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
    */

    jps.myScore().addPropertyChangeListener(new java.beans.PropertyChangeListener() {
        public void propertyChange(java.beans.PropertyChangeEvent evt) {
           // txtScorePropertyChange(evt);

    jps.myScore().setText(Integer.toString(gp.currentScore()));
    System.out.println(Integer.toString(gp.currentScore()));

    jps.getScore(gp.currentScore());
    System.out.println(" main score " + gp.currentScore());
        }
    });


}

……

private void btnEnterActionPerformed(ActionEvent evt) {

    welcomePanel.setVisible(false);
    getContentPane().setLayout(new AbsoluteLayout());
    getContentPane().add(gp,new AbsoluteConstraints(0,0,800,550));
    getContentPane().add(jps,new AbsoluteConstraints(0,550,800,100));

    //gp.setSize(800, 550);
   // gp.setBounds(0, 0, 800, 550);
    gp.setVisible(true);
    gp.requestFocusInWindow();

    jps.setVisible(true);

gp 是游戏面板,jps 是得分面板。

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1 回答 1

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这实际上与“面板”或 Swing GUI 编码几乎没有关系,而是与将信息从一个类传递到另一个类的基本 OOPS 问题有关。解决这个问题的一种方法是给你的分数面板一个公共方法,比如

public void changeScore(int value) {
   // in here add the new value to the currently 
   // displayed value and display the new value.
}

然后是主类,即带有分数面板引用的类,您可以调用此方法,如果分数增加则传入 1,如果分数减少则传入 -1。

我认为这是“推送”解决方案,其中一个类将信息推送到另一类。解决此问题的另一种方法是通过侦听器,其中 Scores 类侦听其他类的关键属性,然后在发生适当事件时更改其自己的分数,这通常涉及使用 PropertyChangeListeners 或其他更特定于 Swing 的侦听器类。这有时是一个更好的解决方案,但我认为它是一个更高级的概念。

于 2012-04-22T14:27:38.630 回答