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我正在制作一个游戏,我必须在每个 Timer 滴答声上重绘大约 40 个对象。我有大约 7 个具有不同 Draw(Picturebox ^ pictureBox) 方法的类。如您所见,我为每个对象绘制方法传递了图片框指针。由于对象太多而且可能会更多,所以pictureBox 会闪烁,因为它会一个接一个地绘制每个对象。有没有简单的方法来解决闪烁?也许以某种方式准备图像,然后将其显示在 PictureBox 上?

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7 个具有不同 Draw(Picturebox ^ pictureBox) 方法的类

该签名很可能会产生闪烁。因为为了利用 PictureBox 内置的双缓冲,您必须传递一个 Graphics 对象。您从 Paint 事件中获得的那个。您现在可能正在使用 CreateGraphics(),这是一个严重的闪烁错误。

正确的签名是 Draw(Graphics^ graphics) 并像这样使用:

private: 
    void pictureBox1_Paint(Object^ sender, PaintEventArgs^ e) {
        for each (GameObject^ obj in gameObjects) {
            obj->Draw(e->Graphics);
        }
    }

    void timer1_Tick(Object^sender, EventArgs^ e) {
        updateGame();               // move stuff around
        pictureBox1->Invalidate();  // redraw scene
    }

假设您为 PictureBox 和 Timer 控件添加了事件处理程序。

于 2012-04-22T12:03:04.717 回答