0
<html>
    <head>
    <script language="JavaScript">
var c1 = 0;
var c2 = 0;
var c3 = 0;
var o1 = 0;
var o2 = 0;
var o3 = 0;
ID = window.setTimeout("start();", 100);

function start() {
    if (c1 == 59) {
        c1 = 00;;
        if (c2 == 59) {
            c2 = 00;
        }
        else c2++;
    }
    else c1++;

    if (c1 == 0 || c1 == 1 || c1 == 2 || c1 == 3 || c1 == 4 || c1 == 5 || c1 == 6 || c1 == 7 || c1 == 8 || c1 == 9) o1 = "0" + c1;
    else o1 = c1;
    if (c2 == 0 || c2 == 1 || c2 == 2 || c2 == 3 || c2 == 4 || c2 == 5 || c2 == 6 || c2 == 7 || c2 == 8 || c2 == 9) o2 = "0" + c2;
    else o2 = c2;
    if (c3 == 0 || c3 == 1 || c3 == 2 || c3 == 3 || c3 == 4 || c3 == 5 || c3 == 6 || c3 == 7 || c3 == 8 || c3 == 9) o3 = "0" + c3;
    else o3 = c3;

    document.forms[0].elements[0].value = o3 + ":" + o2 + ":" + o1;
    ID = window.setTimeout("start();", 100);
}​
</script>
    </head>
    <body>
        <form name="frm1">
            <input type="text" name="timer1">
            <input type="button" name="but1" value="start" onClick="c1=0; c2=0; c3=0; o1=0; o2=0; 

o3=0; start();">
            <input type=button name="but2" value="stop" onClick="window.clearTimeout(ID);">
        </form>
    </body>
</html>​

现场演示在这里

状态栏给出错误:对象不支持此操作。

4

4 回答 4

1

固定小提琴

您应该传递函数引用。

从:

ID = window.setTimeout("start();", 100);

ID = window.setTimeout(start, 100);

请注意,这是一个非常“没有吸引力”的代码......

if (c1 == 0 || c1 == 1 || c1 == 2 || c1 == 3 || c1 == 4 || c1 == 5 || c1 == 6 || c1 == 7 || c1 == 8 || c1 == 9)

您可以简单地检查边界:

if (c1 >= 0 && c1 <= 9)
    o1="0"+c1;
于 2012-04-22T10:22:34.290 回答
1

您在 Internet Explorer 中收到错误,因为start浏览器本身或 jsFiddle 已经使用了一个变量。在你用它来定义函数之后,它由于某种原因变成了一个包含字符串的变量"fileopen"

如果您将函数重命名为start其他名称,它会起作用:

http://jsfiddle.net/Guffa/yqsmy/

无论如何,您应该为此使用间隔而不是超时:

Javascript:

var c1, c2, c3, ID = null;
startTimer();

function startTimer() {
    if (ID != null) {
        stopTimer();
    }
    c1 = 0;
    c2 = 0;
    c3 = 0;
    ID = window.setInterval(run, 100);
}

function stopTimer() {
    window.clearInterval(ID);
    ID = null;
}

function run() {
    c1++;
    if (c1 == 60) {
        c1 = 0;
        c2++;
        if (c2 == 60) {
            c2 = 0;
        }
    }

    var o1 = (c1 <= 9 ? "0" : "")  + c1;
    var o2 = (c2 <= 9 ? "0" : "")  + c2;
    var o3 = (c3 <= 9 ? "0" : "")  + c3;
    document.forms[0].elements[0].value = o3 + ":" + o2 + ":" + o1;
}

HTML:

<form name="frm1">
  <input type="text" name="timer1">
  <input type="button" name="but1" value="start" onclick="startTimer();">
  <input type="button" name="but2" value="stop" onclick="stopTimer();">
</form>

演示:http: //jsfiddle.net/Guffa/B4a54/7/

如果您希望计时器准确,您应该将开始时间保存在一个变量中,然后从当前时间中减去该时间以获得经过的时间,并且仅使用间隔来显示经过的时间。

于 2012-04-22T10:45:50.060 回答
0

改变这个

<input type="button" name="but1" value="start" onClick="c1=0; c2=0; c3=0; o1=0; o2=0; o3=0; start();">

对此

<input type="button" name="but1" value="start" onClick="c1=0; c2=0; c3=0; o1=0; o2=0; o3=0; window.clearTimeout(ID); ID=window.setTimeout('start();',100); start();">
于 2012-04-22T10:49:41.790 回答
0

这是一个改进的计时器示例

已经使用 jquery 完成了,但是没有任何库的情况下编写相同的内容不是问题。也解决了双击问题:)

您还可以更改 setInterval - 仅在计时器工作时调用它并在它停止时清除它。这一切都取决于你。

于 2012-04-22T12:27:15.923 回答