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我在使用 GLM 库从 obj 文件中加载纹理坐标时遇到了一些困难

使用 OpenGL 3.3

http://www.cs.manchester.ac.uk/ugt/COMP37111/glm/glm.h http://www.cs.manchester.ac.uk/ugt/COMP37111/glm/glm.c

我的印象是 obj 文件将具有与纹理坐标相同数量的索引(不重复)顶点,然后“GLMtriangle:Struct”将包含索引纹理坐标数组“texcoords”的顶点“GLuint tindices [3]” . 但是,我发现的示例没有与顶点相同数量的纹理坐标。

使用上述理解,我尝试通过循环遍历每个 GLMtriangle 并将索引纹理坐标添加到数组中,将所有纹理坐标放入数组中。给我每个顶点的纹理坐标。

基于 C++ 的伪代码。

for (the number of GLMtriangles)

    t= (the GLMtriangle index ) 

    //vertex0
    rawTextCoords[t] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[0]];
    rawTextCoords[t+1] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[0]+1];
    //vertex1
    rawTextCoords[t+2] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[1]];
    rawTextCoords[t+3] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[1]+1];
    //vertex2 
    rawTextCoords[t+4] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[2]];
    rawTextCoords[t+5] = GLMmodel->texcoords [GLMtriangle.tindices[2]+1];
od

这是我目前的输出。

glm问题

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1 回答 1

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您的示例伪代码至少看起来不错。

疯狂的猜测:您没有将正确的值传递给glTexCoordPointer()(或glVertexAttribPointer())。如果输入太快,很容易弄错sizeor值。type从你的伪代码size需要是 2。

于 2012-04-22T13:41:54.607 回答