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在 xCod 中,我可以在“启动图像”中添加一张图像。如何在运行应用程序之前添加两个图像?

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启动图像不应该是 cocos2d 应用程序的启动画面。请参阅iOS 人机界面指南:自定义图标和图像创建指南中的描述:

为了增强用户在应用程序启动时的体验,您必须提供至少一张启动图像。启动图像看起来与应用程序显示的第一个屏幕非常相似。当用户启动您的应用程序时,iOS 会立即显示此图像,直到应用程序完全准备好使用。一旦您的应用程序准备好使用,您的应用程序就会显示其第一个屏幕,替换启动占位符图像。

...请记住,发布图片并不是为了提供艺术表达的机会;它仅旨在增强用户对您的应用程序的感知,使其可以快速启动并立即准备好使用。

我认为你需要的是 cocos2d 中的一个新场景。创建一个自定义的 CCLayer 类,例如 SplashLayer,并将其包装在 CCScene 中,以便以任何顺序和/或形式显示您的两个图像。您可以使用动画使演示文稿看起来更好。或者,您也可以为两个图像创建单独的场景,并使用过渡以特定顺序和效果呈现它们。

但是,您仍然需要启动图像。只需使用您要显示的第一张图像,以便在用户启动应用程序时无缝连接启动图像和启动场景。

于 2012-04-23T04:31:16.370 回答