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如果我没记错的话,我以前遇到过这个问题,但我不记得我是如何解决的。这是我的程序:

#include "SDL.h"

SDL_Surface *screen;
SDL_Event event;

int main(int argc,char *argv[])
{
    SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
    atexit(SDL_Quit);
    screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
    int x = 10,y = 10;
    while (1)
    {
        while (SDL_PollEvent(&event))
        {
            if (event.type == SDL_QUIT)
                exit(0);
        }
        int mx,my;
        Uint8 mstate = SDL_GetMouseState(&mx,&my);
        if (mstate & SDL_BUTTON(1)) x = mx,y = my;
        SDL_FillRect(screen,NULL,0);
        *(Uint32*)((Uint8*)screen->pixels+screen->pitch*y+x*sizeof(Uint32)) = 0xFFFFFFFF;
        SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
    }
}

黑色背景中有一个白色像素,当您按下鼠标左键时,它会移动到鼠标光标的位置。问题是,像素出现在新位置之前需要很长时间。仅仅那个像素就不是问题。当我尝试移动程序窗口时,它也不会立即响应。如果我把它放在 while(SDL_PollEvent(&event)) 循环中的某个地方,函数 printf 也不会。另一方面,如果我对 SDL_SetVideoMode 做同样的事情,它会在事件发生的那一刻做出响应。此外,这仅在 FPS 和分辨率足够高时才会发生。如果我将视频模式设置为 320x200 而不是 640x480,或者限制 FPS,那么一切都会准时发生。顺便说一句,我使用带有 Mesa 图形驱动程序的 Ubuntu 11.10。那么这个问题是 SDL 或其他软件的错误还是我的错?

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1 回答 1

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它在我的电脑上也能正常工作(windows7),里面的执行时间while (1)不到 1 毫秒。

当您将视频模式设置为较低分辨率时,一切都会按时发生,这会导致您的计算机资源不足和/或Ubuntu 11.10 with Mesa graphics drivers.

您需要分析每个函数使用的 cpu 时间才能找到瓶颈。

一些想法:

  • 将您的绘图/更新功能放在if (mstate & SDL_BUTTON(1))
  • 更新改变的像素 ->SDL_UpdateRect(screen,x,y,1,1);
  • 将旧的白色像素更新为黑色,而不是在整个屏幕上填充黑色。
  • SDL_Delay(10);在 while(1) 循环结束之前添加。
于 2012-08-29T13:27:53.000 回答