如果我没记错的话,我以前遇到过这个问题,但我不记得我是如何解决的。这是我的程序:
#include "SDL.h"
SDL_Surface *screen;
SDL_Event event;
int main(int argc,char *argv[])
{
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
atexit(SDL_Quit);
screen = SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE);
int x = 10,y = 10;
while (1)
{
while (SDL_PollEvent(&event))
{
if (event.type == SDL_QUIT)
exit(0);
}
int mx,my;
Uint8 mstate = SDL_GetMouseState(&mx,&my);
if (mstate & SDL_BUTTON(1)) x = mx,y = my;
SDL_FillRect(screen,NULL,0);
*(Uint32*)((Uint8*)screen->pixels+screen->pitch*y+x*sizeof(Uint32)) = 0xFFFFFFFF;
SDL_UpdateRect(screen,0,0,0,0);
}
}
黑色背景中有一个白色像素,当您按下鼠标左键时,它会移动到鼠标光标的位置。问题是,像素出现在新位置之前需要很长时间。仅仅那个像素就不是问题。当我尝试移动程序窗口时,它也不会立即响应。如果我把它放在 while(SDL_PollEvent(&event)) 循环中的某个地方,函数 printf 也不会。另一方面,如果我对 SDL_SetVideoMode 做同样的事情,它会在事件发生的那一刻做出响应。此外,这仅在 FPS 和分辨率足够高时才会发生。如果我将视频模式设置为 320x200 而不是 640x480,或者限制 FPS,那么一切都会准时发生。顺便说一句,我使用带有 Mesa 图形驱动程序的 Ubuntu 11.10。那么这个问题是 SDL 或其他软件的错误还是我的错?