在我的 iOS 游戏中,我想在可用时使用 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot 扩展来节省内存(游戏具有 NPOT 纹理,在我当前的实现中,我添加了一些填充以使它们具有两个的幂)。
我正在我的 iPad(第一代)中进行测试。到目前为止,我读到的每一篇文章都说所有支持 OpenGLES2(包括 iPad)的 iOS 设备也支持 GL_APPLE_texture_2D_limited_npot(这非常好,因为我的游戏使用的是 OpenGLES2)。我已经在我的 iPad 上进行了测试,它确实支持(如果我将 wrap 设置为 GL_CLAMP_TO_EDGE,我删除了填充并且图像工作),但是当我调用 glGetString(GL_EXTENSIONS) 时扩展不显示。编码:
const char *extensions = (const char *)glGetString(GL_EXTENSIONS);
std::cout << extensions << "\n";
结果是:
GL_OES_depth_texture GL_OES_depth24 GL_OES_element_index_uint GL_OES_fbo_render_mipmap GL_OES_mapbuffer GL_OES_packed_depth_stencil GL_OES_rgb8_rgba8 GL_OES_standard_derivatives GL_OES_texture_float GL_OES_texture_half_float GL_OES_vertex_array_object GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_debug_label GL_EXT_debug_marker GL_EXT_discard_framebuffer GL_EXT_read_format_bgra GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_shader_texture_lod GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_APPLE_framebuffer_multisample GL_APPLE_rgb_422 GL_APPLE_texture_format_BGRA8888 GL_APPLE_texture_max_level GL_IMG_read_format GL_IMG_texture_compression_pvrtc
为什么这个扩展不与 glGetString(GL_EXTENSIONS) 一起显示?检查它的正确方法是什么?所有 OpenGLES2 iOS 设备真的都支持吗?