我正在尝试使用 OpenCV 从网络摄像头抓取帧并使用 SFML 在窗口中显示它们。
VideoCapture 以 OpenCV 的 Mat 格式返回帧。为了显示帧,SFML 需要 uint8 格式的一维像素数组,(据我所知)可以与 uchar 互换。该数组预计代表每像素 RGBA 32 位。
所以,我有一个 uchar 数组,我正在循环 Mat 数据并复制每个像素:
VideoCapture cap(0);
Mat frame;
cap >> frame;
uchar* camData = new uchar[640*480*4];
uchar* pixelPtr = frame.data;
for(int i = 0; i < frame.rows; i++)
{
for(int j = 0; j < frame.cols; j++)
{
camData[i*frame.cols + j + 2] = pixelPtr[i*frame.cols + j + 0]; // B
camData[i*frame.cols + j + 1] = pixelPtr[i*frame.cols + j + 1]; // G
camData[i*frame.cols + j + 0] = pixelPtr[i*frame.cols + j + 2]; // R
camData[i*frame.cols + j + 3] = 255;
}
}
img.LoadFromPixels(640, 480, camData); //Load pixels into SFML Image object for display
不幸的是,这并不完全奏效。该循环中的某些内容是错误的,因为当我加载和显示 camData 时生成的图像被打乱了。
据我所知,要么我在循环中的数学是错误的,所以像素被分配错误,或者 Mat 数据的格式不是 BGR。
有任何想法吗?