在我目前正在开发的 cocos2d 游戏中,我在屏幕右侧创建了某些精灵,以固定的速度向左移动,然后在它们离开屏幕后被移除。
这很好用。但是当图像到达屏幕的左侧时,它会跳过一个节拍,然后完美地继续。
这真的很明显,因为我的游戏中的一个元素就是 2d 程序地形。我的游戏生成了无限长的山丘,并且它以相当小的块进行。这些块一个接一个地放置,并一起在屏幕上移动。但是当一个块的左边缘碰到屏幕的左边缘时,它会延迟几个像素,并导致难看的重叠。
我使用以下代码来移动块:
Chunk.position = CGPointMake(Chunk.position.x - panSpeed, Chunk.position.y);
为什么会发生这种情况?