如何在 SFML 中启用 glAccum 缓冲区?默认情况下它似乎不存在(glGet(GL_ACCUM_BLUE_BIT) 返回 0)。这甚至可能吗?
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不适用于 SFML 1.6 或 2.0。而且我不会在他们很快添加这样的功能时屏住呼吸。他们对允许 sRGB 帧缓冲区的简单建议非常抗拒。
我建议切换到Allegro 5,因为它们提供累积缓冲区支持。
于 2012-04-21T21:15:11.593 回答