假设 iPhone 放在一个平板上。我想确定桌面平面的角度,其中 0 的角度意味着桌子完全垂直于重力矢量。我正在使用以下公式:
radians = atanf (z / sqrt (x^2 + y^2)
在.h
double accelerationXAverage;
double accelerationYAverage;
double accelerationZAverage;
double accelerationXSum;
double accelerationYSum;
double accelerationZSum;
int readingsCount;
在他们中
#define kThresholdMovementHigh 0.05
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer
didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration
{
// did device move a lot? if so, reset sums
if (fabsf(acceleration.x - accelerationXAverage) > kThresholdMovementHigh ||
fabsf(acceleration.y - accelerationYAverage) > kThresholdMovementHigh ||
fabsf(acceleration.z - accelerationZAverage) > kThresholdMovementHigh )
{
NSLog(@"deviceDidMove a lot");
accelerationXSum = acceleration.x;
accelerationYSum = acceleration.y;
accelerationZSum = acceleration.z;
readingsCount = 1;
}
else
{
// because the device is at rest, we can take an average of readings
accelerationXSum += acceleration.x;
accelerationYSum += acceleration.y;
accelerationZSum += acceleration.z;
readingsCount ++;
}
accelerationXAverage = accelerationXSum / readingsCount;
accelerationYAverage = accelerationYSum / readingsCount;
accelerationZAverage = accelerationZSum / readingsCount;
float angle = RadiansToDegrees(atanf(accelerationZAverage/sqrtf(pow(accelerationXAverage, 2) + pow(accelerationYAverage, 2)))) + 90;
labelAngle.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f°", angle];
}
我通过平均加速度计读数来滤除噪音。加速度计更新间隔为 1/60,现在在进行实验时,我让设备静置 10 秒(因此平均读数为 600)。
这个公式似乎有效,它给了我关于我所期望的角度。但是,我也期望如果我尝试将设备旋转到不同的静态位置同时仍然平放在桌面上,我应该得到相同的答案(因为相对于重力矢量,角度没有改变) . 但是,当我尝试它时,这不是我得到的。角度相差几度。
我使用了正确的公式?为什么同一桌面上不同位置的角度会不同?仅仅是误差范围吗?
我添加了一张图片(来自http://gotoandplay.freeblog.hu/)以确保我在谈论相同的 x-y- 和 z- 轴。