如果我做这样的事情来改变椭圆的不透明度:
<VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="VisualStateGroup">
<VisualStateGroup.Transitions>
<VisualTransition GeneratedDuration="0:0:1">
<VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
<CircleEase EasingMode="EaseIn"/>
</VisualTransition.GeneratedEasingFunction>
</VisualTransition>
</VisualStateGroup.Transitions>
<VisualState x:Name="Lit"/>
<VisualState x:Name="Unlit">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0" To="0.225"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="ellipse" d:IsOptimized="True"/>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Ellipse x:Name="ellipse" Width="100" Height="100" Fill="Azure"/>
VisualStateManager.GoToState(this, "Unlit", true);
它工作得很好。
但是假设我有一些椭圆并且想将其应用于StoryBoard
它们,我该怎么做?
<Ellipse x:Name="ellipse1" Width="100" Height="100" Fill="Azure"/>
<Ellipse x:Name="ellipse2" Width="100" Height="100" Fill="Azure"/>
<Ellipse x:Name="ellipse3" Width="100" Height="100" Fill="Azure"/>
一种方法是将多个DoubleAnimation
s 定义为相同的StoryBoard
:
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0" To="0.225"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="ellipse1"
d:IsOptimized="True"/>
<DoubleAnimation Duration="0" To="0.225"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)"
Storyboard.TargetName="ellipse2"
d:IsOptimized="True"/>
</Storyboard>
但是当我有动态数量的椭圆时,这有点麻烦。
有没有更优雅的方式?