我正在为我正在制作的游戏制作设备屏幕。我让用户单击图像按钮。此按钮会弹出一个从库存数据库填充的 alertDialog。库存数据库具有字段(_id、Desc、Number、EquipSlot)。当用户单击我想要获取_id 的值的项目之一时,我就可以获取数字。从那里我将获取编号并交叉引用包含游戏中所有项目的数据库。这样我就可以弄清楚它附加了哪些统计数据,并更新了我的数据库,该数据库存储了角色信息以及当前佩戴的设备。我不知道如何让这个 _id 完成上述操作。以下是我到目前为止所拥有的。
@Override
protected Dialog onCreateDialog(final int id) {
switch (id) {
case DIALOG_MELEE_ID:
buildDialog();
break;
case DIALOG_RANGE_ID:
buildDialog();
break;
...
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
@Override
protected void onPrepareDialog(final int id, final Dialog dialog) {
switch (id) {
case DIALOG_MELEE_ID:
pullInventoryCursor(1);
break;
case DIALOG_RANGE_ID:
pullInventoryCursor(2);
break;
...
}
}
public void equipSlot1(View v){
showDialog(DIALOG_MELEE_ID);
}
private void buildDialog(){
int selectedItem = -1; //somehow get your previously selected choice
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Select Weapon").setCancelable(true);
builder.setSingleChoiceItems(inventory, selectedItem, "Desc", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which)
{
//get _id and update dbs as needed.
dialog.dismiss();
}
});
dialog = builder.create();
}
private void pullInventoryCursor(int equipSlot){
if (slot == 1){
inventory = mydbhelper.getInventory1(equipSlot);}
else if (slot == 2){
// TODO setup database and dbhelper for character slot 2
inventory = mydbhelper.getInventory1(equipSlot);
}
startManagingCursor(inventory);
}