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我正在尝试从对象的方法中绘制到 QGraphicsScene。代码如下所示:

void Enemy::draw(QGraphicsScene *scene) {
    //Works
    scene->addPixmap(pixmap);
    //Doesn't work
    pixmapItem = scene->addPixmap(pixmap);
}

pixmap是类型的 Enemy 的成员QPixmappixmapItem是类型的 Enemy 的成员QGraphicsPixmapItem*

为什么将 addPixmap 的返回值分配给阻止显示像素图的指针?

编辑:进一步调查表明,虽然

QGraphicsPixmapItem *pointer = scene->addPixmap(pixmap);

将工作

将本地指针的值分配给 pixmapItem 使其再次停止工作:

QGraphicsPixmapItem *pointer = scene->addPixmap(pixmap);
//doesn't work now
pixmapItem = pointer;
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