你能给我一个关于快速跟随路径算法的初学者教程的链接吗?
路径应包括曲线,并将在应用程序中进行硬编码。我不想让曲线完全随机。它们可以是直径不同的半圆或四分之一圆。
实体应在给定距离内遵循此路径(在与路径正交的线上)
实体在这个世界中被表示为盒子。每次更新时,他们都会得到乘以速度的时间增量参数。
这就是我想要实现的。
谢谢
你可以在 Google 上搜索 A*、Dijkstra 算法、Bellman-Ford 算法、Floyd 和 Warshall……有很多教程——简单游戏中最常用的大概是 A*。 关于寻路的维基百科
你知道在你链接的塔防游戏中,爬行路径总是基于地图是静态的。我愿意打赌它在地图本身中被硬编码为一系列曲线,您可以根据需要对其进行插值。