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在 XNA 中我们只需要这样做:GraphicsDevice.PreferMultisampling = true,但在 XNA-Silverlight 混合项目中没有这样的属性。

我们如何在基于 XNA-Silverlight 混合项目模板的 3D 游戏中启用抗锯齿功能?

谢谢。

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你可以看看这里,也许这就是你要找的。

于 2012-04-22T02:53:28.190 回答