在 XNA 中我们只需要这样做:GraphicsDevice.PreferMultisampling = true,但在 XNA-Silverlight 混合项目中没有这样的属性。
我们如何在基于 XNA-Silverlight 混合项目模板的 3D 游戏中启用抗锯齿功能?
谢谢。
在 XNA 中我们只需要这样做:GraphicsDevice.PreferMultisampling = true,但在 XNA-Silverlight 混合项目中没有这样的属性。
我们如何在基于 XNA-Silverlight 混合项目模板的 3D 游戏中启用抗锯齿功能?
谢谢。