在Stage3D
/AGAL
中,是否可以通过以下方式将单个 VertexBuffers 指向相同va0
的对象:
每个
VertexBuffer
数据都可以独立更改(假设在某些情况下这是很好的性能,是吗?)。每个都
VertexBuffer
专注于va0
(第一个顶点属性寄存器)的一个字段,以便 vertexbuffer1 操作va0.x
、 vertexbuffer2 =va0.y
、 vertexbuffer3 =va0.z
和 vertexbuffer4 =va0.w
;
由于您可以在将 VertexBuffer 分配给对象时指定“偏移量”和数据格式(例如:FLOAT_1、FLOAT_4)Context3D
,我想这是可能的。
也许我的设置不正确,但是当我尝试这样做时,我无法实现。
每个 VertexBuffer 是否需要占用每个寄存器中的全部 4 个字段?如果是这样,我不确定我是否理解为什么存在 FLOAT_1 -to- FLOAT_3 值!:S
提前致谢!