我正在使用字典创建自己的 HashSet,它作为标准 HashSet 工作。我这样做是因为 XNA XBox 的 C# 不支持 HashSet。
此代码基于我找到的示例中的代码。我已经编辑了示例以解决一些问题,但它仍然无法编译。
public class HashSet2<T> : ICollection<T>
{
private Dictionary<T, Int16> dict;
// code has been edited out of this example
// see further on in the question for the full class
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
throw new NotImplementedException();
}
IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator()
{
return dict.GetEnumerator();
}
}
.
'HashSet2<T>' does not implement interface member
'System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()'.
'HashSet2<T>.GetEnumerator()' cannot implement
'System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()'
because it does not have the matching return type of
'System.Collections.IEnumerator'
如果它的行为偏离或它以可能出乎意料的方式实现的内容,我也将感谢有关将其修复为更像标准 HashSet 的信息。
续:stackoverflow.com/questions/9966336/c-sharp-xna-xbox-hashset-and-tuple
该类的最新版本:
public class HashSet2<T> : ICollection<T>
{
private Dictionary<T, Int16> dict;
// Dictionary<T, bool>
public HashSet2()
{
dict = new Dictionary<T, short>();
}
public HashSet2(HashSet2<T> from)
{
dict = new Dictionary<T, short>();
foreach (T n in from)
dict.Add(n, 0);
}
public void Add(T item)
{
// The key of the dictionary is used but not the value.
dict.Add(item, 0);
}
public void Clear()
{
dict.Clear();
}
public bool Contains(T item)
{
return dict.ContainsKey(item);
}
public void CopyTo(
T[] array,
int arrayIndex)
{
throw new NotImplementedException();
}
public bool Remove(T item)
{
return dict.Remove(item);
}
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator()
{
return ((System.Collections.IEnumerable)
dict.Keys).GetEnumerator();
}
IEnumerator<T> IEnumerable<T>.GetEnumerator()
{
return ((IEnumerable<T>)
dict.Keys).GetEnumerator();
}
public int Count
{
get {return dict.Keys.Count;}
}
public bool IsReadOnly
{
get {return false;}
}
}