4

我正在开发一个有两个 JPanel 的应用程序。第一个 JPanel 用作绘图板,第二个用作属性/设置面板。所以绘图板应该使用主动渲染和第二个被动渲染。它们都被添加到 JFrame 中。

我一直在阅读有关 java 中的主动渲染的信息,但我注意到 JPanel 不支持 createBufferStrategy。这是否意味着我需要使用画布?画布的问题在于它不是容器,因此我无法向其中添加组件。我也可以使用 JFrame 缓冲策略(但是由于标题,我必须修复位置偏移量?).. 我可以使用 JPanel 主动渲染但仍然让第二个 JPanel 使用被动渲染吗?

4

1 回答 1

1

下面是结合“被动”Swing 组件和主动动画的一些示例:

public static void main ( String[] args )
{
    JFrame frame = new JFrame ();

    JPanel view = new JPanel ( null );
    view.setPreferredSize ( new Dimension ( 500, 500 ) );
    frame.add ( view );

    JButton button1 = new JButton ( "Button 1" );
    button1.setBounds ( 10, 10, 100, 40 );
    button1.setOpaque ( false );
    view.add ( button1 );

    Animator animator = new Animator ();
    animator.setBounds ( 0, 0, 500, 500 );
    view.add ( animator );

    JButton button2 = new JButton ( "Button 2" );
    button2.setBounds ( 390, 450, 100, 40 );
    button2.setOpaque ( false );
    view.add ( button2 );

    frame.setResizable ( false );
    frame.setDefaultCloseOperation ( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
    frame.pack ();
    frame.setLocationRelativeTo ( null );
    frame.setVisible ( true );
}

public static class Animator extends JComponent
{
    private float angle = 0;

    public Animator ()
    {
        super ();
        setOpaque ( false );

        new Timer ( 1000 / 24, new ActionListener ()
        {
            public void actionPerformed ( ActionEvent e )
            {
                angle += 0.2f;
                if ( angle > 360 )
                {
                    angle = 0;
                }

                repaint ();
            }
        } ).start ();

        addMouseListener ( new MouseAdapter ()
        {
            //
        } );
    }

    protected void paintComponent ( Graphics g )
    {
        super.paintComponent ( g );

        Graphics2D g2d = ( Graphics2D ) g;
        g2d.setRenderingHint ( RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
                RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON );

        GeneralPath shape = getShape ();

        g2d.setPaint ( Color.BLACK );
        g2d.fill ( shape );
    }

    public boolean contains ( int x, int y )
    {
        return getShape ().contains ( x, y );
    }

    private GeneralPath getShape ()
    {
        GeneralPath gp = new GeneralPath ( GeneralPath.WIND_EVEN_ODD );
        gp.append ( new Rectangle2D.Double ( -250, 150, 1000, 200 ), false );

        AffineTransform at = new AffineTransform ();
        at.rotate ( angle * Math.PI / 90, 250, 250 );
        gp.transform ( at );
        return gp;
    }
}

正如您所看到的,黑色旋转区域不仅覆盖了右下角的按钮,而且还阻止了被条纹按钮覆盖的部分上的鼠标事件。这是因为重写了 Animator 的 contains() 方法:

public boolean contains ( int x, int y )
{
    return getShape ().contains ( x, y );
}

默认情况下,组件会在父级的整个边界上捕获鼠标事件,但是通过更改此方法,您可以按照自己喜欢的方式进行操作。

还可以进行很多优化,例如在每次重绘后将形状保存到某个变量,并在检查“包含”值时返回它。

无论如何,希望这至少对您的问题有所帮助...

于 2012-04-20T16:07:21.370 回答