抱歉,如果我在凌晨 12 点 34 分解释得不好,而且我正在深夜编程,但我需要帮助。顺便说一句,这是在 LWJGL 这是我的代码:
我不断收到 addAt() 和 draw() 的空指针错误;基本上有几个类可以做到,所以当我点击它时,它会运行 addAt(mousex,mousey); 并且在渲染循环中它将继续绘制。new Block(x,y) 类是绘制 QUAD 的类。
//beggining
public class Grid {
Block[][] blocks = new Block[25][25];
public Grid(){
for (int x = 0; x < 25 - 1; x++) {
for (int y = 0; y < 16 - 1; y++) {
blocks[x][y] = new Block(x,y);
}
}
}
public void draw(){
for (int x = 0; x < 25;x++){
for (int y = 0; y < 25;y++){
blocks[x][y].draw();
}
}
}
public void addAt(int x,int y){
blocks[x][y] = new Block(x,y);
}
}
//end
基本上 Main 只是制作一个 Display 并运行绘图循环和输入侦听器。
然后 Block 类只是在定义的 x 和 y 处创建一个四边形。
抱歉,如果我违反了堆栈溢出规则。这是我的第一篇文章,来晚了。:) 提前致谢!