我一直在寻找初学者解释什么是 floatBuffer 以及它与 3D 编程的关系(特别是用于 Java 的 LWJGL)。看来我必须将它用于照明和广告牌之类的东西,但我不完全理解它的目的或它是什么,有人可以提供解释吗?
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我一直在寻找初学者解释什么是 floatBuffer 以及它与 3D 编程的关系(特别是用于 Java 的 LWJGL)。看来我必须将它用于照明和广告牌之类的东西,但我不完全理解它的目的或它是什么,有人可以提供解释吗?