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我们正在开发一款 iPhone 游戏,我想知道是否可以在设备上复制新的或更新的资产(图像、动画、声音或其他)并在不使用 XCode 重建应用程序的情况下对其进行测试。

我们希望简化生产流程流程,并且我们试图避免我们的艺术家在每次修改资产时都重新构建应用程序。

非常感谢任何建议。

费德

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是的,我在我的一个项目中做到了。

我的策略很简单,一开始,我使用专门为此创建的 wifi 工具将新资产存储在应用程序文档文件夹中。然后,当游戏需要资源时,它会检查它是否在文档文件夹中,如果有,则加载,如果没有,则从捆绑包中加载资源。

于 2012-04-19T21:16:24.390 回答
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不,因为在 XCode 端更新的任何文件都需要重新打包和重建。我很惊讶这是一个问题,因为两次清理之间的构建过程非常快。您可能不是每次都从头开始重建整个应用程序(即在清理之后),是吗?XCode 应该检测任何资源更改并在设备上更新它们。

于 2012-04-19T20:54:33.250 回答