我对 b2body 施加力,但想知道有没有办法知道在 applyforce/applylinearimpulse 之后 b2body 的速度是多少?
b2Body* car;
b2Vec2 force = b2Vec2(0,100);
car->ApplyForce(force, car->GetPosition());
我对 b2body 施加力,但想知道有没有办法知道在 applyforce/applylinearimpulse 之后 b2body 的速度是多少?
b2Body* car;
b2Vec2 force = b2Vec2(0,100);
car->ApplyForce(force, car->GetPosition());