我们正在 XNA 中开发一些游戏,感谢 Mono+MonoGame+MonoForAndroid,这些游戏将在所有三个主要移动平台上准备就绪。问题是,由于我们需要使用尽可能少的内存来避免设备崩溃,我们选择使用纹理格式 Bgra5551。
不幸的是,当您调用 Load 方法时,内容管理器对纹理 (A8R8G8B8) 使用颜色格式。
我的问题是:我可以使用 Content.Load 以某种方式获得 5551 纹理吗?
我已经有了将 32 位纹理转换为 16 位纹理的代码。我正在考虑一种方法来覆盖 Load 方法,但我没有找到任何东西。
我怎么能 ?
非常感谢您,
——尼古拉·马尔切桑