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在发布模式下使用 Qt 4.8 在 Windows 7 上编译我的项目时遇到了一些麻烦。调试时一切正常,但在发布时我得到一个未处理的异常:0xC0000005:访问冲突。

我把它缩小到发生这种情况的那一行,也就是我生成像素缓冲区的时候。我的第一个猜测是加载了错误的 DLL,但我使用 Dependency Walker 检查了可执行文件,并且加载的每个 DLL 都是正确的。

这是我的一些代码:

class CameraView : public QGLWidget, protected QGLFunctions;
void CameraView::initializeGL()
{

    initializeGLFunctions(this->context());

    glGenBuffers(1, &pbo_); //<<<<<  This is where I get the unhandled exception on Release mode
        glBindBuffer(QGLBuffer::PixelUnpackBuffer, pbo_);
        glBufferData(QGLBuffer::PixelUnpackBuffer, 3 * sizeof(BYTE) * image_width_ * image_height_, NULL, GL_STREAM_DRAW);
        ...
}

同样,这在调试时效果很好。为什么这只会在发布时发生?

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我得到了它。似乎这个问题与这个问题有关: https ://forum.qt.io/topic/12492/qt-4-8-qglfunctions-functions-crash-in-release-build

还有一个可能相关的错误报告: https ://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-5729

也许 initializeGLFunctions() 方法没有获得 GL 扩展函数的所有函数指针,我真的不知道为什么,但这似乎是它。

我的解决方案是停止使用 Qt 的 GL 扩展并开始使用 glew。

所以,这对我有用:

#include <QtGui/QtGui>
#include <gl/glew.h>
#include <QtOpenGL/QGLWidget>

class CameraView : public QGLWidget;
void CameraView::initializeGL()
{

   //initializeGLFunctions(this->context());
   GLenum init = glewInit();


   // Create buffers
   glGenBuffers(1, &pbo_);

   glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, pbo_);
   glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER, 3 * sizeof(BYTE) * image_width_ * image_height_, NULL, GL_STREAM_DRAW);

   // Set matrixes
   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
   glLoadIdentity();

   glOrtho(0, this->width(), 0, this->height(), 0, 1);
   glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
   glShadeModel(GL_FLAT);
   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
}

确保 glew.h 包含在任何 QTOpenGL 头文件之前,否则会出现编译错误。

于 2012-04-19T23:12:44.513 回答