我必须在 Boldand 5.02 制作的非常旧的 OpenGL 程序中实现 VBO,但是当我尝试包含 GL/glew.h 时出现以下错误:
Info :Compiling C:\fontesusr\vertexbuffer.cpp
Error: glew.h(269,25):Too many types in declaration
Error: glew.h(270,27):Too many types in declaration
Error: glew.h(13275,185):Multiple declaration for 'PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3F'
Error: glew.h(13274,185):Earlier declaration of 'PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3F'
问题出现在以下 glew 代码中:
#elif defined(_MSC_VER) || defined(__BORLANDC__)
typedef signed long long GLint64EXT;
typedef unsigned long long GLuint64EXT;
#else
我认为这是因为 borland 5.02 是一个 32 位编译器...
有人可以给我一个建议,我可以做些什么来解决这个问题?或另一种在不使用 glew 库的情况下实现 VBO 的方法?