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我在 xcode 仪器中看到内存增长,所以在尝试消除问题后,我看到在我的音频缓冲区回调方法中,有一个代码块,当我擦除时,问题就解决了。所以,这个回调每秒发生多次并导致增长:

    static OSStatus recordingCallback(void *inRefCon, 
                                      AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, 
                                      const AudioTimeStamp *inTimeStamp, 
                                      UInt32 inBusNumber, 
                                      UInt32 inNumberFrames, 
                                      AudioBufferList *ioData)
    {


        AudioBuffer buffer;

        buffer.mNumberChannels = 1;
        buffer.mDataByteSize = inNumberFrames * 2;
        //NSLog(@"%ld",inNumberFrames);
        buffer.mData = malloc( inNumberFrames * 2 );
        // Put buffer in a AudioBufferList
        AudioBufferList bufferList;
        bufferList.mNumberBuffers = 1;
        bufferList.mBuffers[0] = buffer;



        OSStatus status;
        status = AudioUnitRender(audioUnit, 
                                 ioActionFlags, 
                                 inTimeStamp, 
                                 inBusNumber, 
                                 inNumberFrames, 
                                 &bufferList); 
..
..
..
 free(buffer.mData);

你能在这里看到一些可能导致这种情况的线吗?是buffer.mdata免费的。还有一些我没有释放的东西,它正在增长。

谢谢。

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1 回答 1

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看起来你忘了释放你的bufferList.

于 2012-04-19T14:02:55.033 回答